{"id":37061,"date":"2021-05-31T04:00:00","date_gmt":"2021-05-31T04:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/tuavaluo.com\/avaluo\/2021\/05\/31\/los-videojuegos-siguen-pasando-pantallas-y-superan-ya-a-la-suma-del-cine-y-la-musica\/"},"modified":"2021-05-31T04:00:00","modified_gmt":"2021-05-31T04:00:00","slug":"los-videojuegos-siguen-pasando-pantallas-y-superan-ya-a-la-suma-del-cine-y-la-musica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tuavaluo.com\/avaluo\/2021\/05\/31\/los-videojuegos-siguen-pasando-pantallas-y-superan-ya-a-la-suma-del-cine-y-la-musica\/","title":{"rendered":"Los videojuegos siguen pasando pantallas y superan ya a la suma del cine y la m\u00fasica"},"content":{"rendered":"<p>Tras incorporar a 500 millones de jugadores en los \u00faltimos tres a\u00f1os, la industria de los videojuegos suma ya<strong> 2.700 millones de personas en todo el mundo<\/strong>, con una penetraci\u00f3n cada vez m\u00e1s alta entre las mujeres y los menores de 25 a\u00f1os.<\/p>\n<p>El mayor consumo de videojuegos en el m\u00f3vil y la importancia en la interacci\u00f3n social surgida a ra\u00edz del Covid-19 son, seg\u00fan el citado informe, dos de los grandes factores que se esconden detr\u00e1s de estos s\u00f3lidos crecimientos.<\/p>\n<p>Seg\u00fan la encuesta, los jugadores m\u00e1s activos pasan una media de 16 horas a la semana jugando, otras 8 viendo o participando en retransmisiones de videojuegos y 6 m\u00e1s interactuando en foros y comunidades de videojuegos. Por todo ello, se destaca en el estudio, \u201cno es de extra\u00f1ar que los videojuegos se est\u00e9n convirtiendo en una s\u00faper plataforma donde los jugadores pueden conocerse e, incluso, ver conciertos emitidos en directo o escuchar m\u00fasica\u201d.<\/p>\n<blockquote class=\"right\"><p>\u201cEl impacto de los videojuegos en el entretenimiento y la cultura en general es igualmente significativo\u00bb<\/p><\/blockquote>\n<p>\u201cEl impacto de los videojuegos en el entretenimiento y la cultura en general es igualmente significativo, ya que abarca desde exitosas sagas de pel\u00edculas de entretenimiento, hasta torneos y juguetes; sin olvidar que algunas de las innovaciones nacidas en el juego se est\u00e1n utilizando en otros sectores, como la medicina y la educaci\u00f3n empresarial\u201d, se remarca en el informe.<\/p>\n<h4>AUGE DE LOS DEPORTES ELECTR\u00d3NICOS<\/h4>\n<p>Menci\u00f3n especial dentro de los videojuegos merecen los deportes electr\u00f3nicos, tambi\u00e9n conocidos como ciberdeportes o &#8216;esports&#8217;, competiciones multijugador de diferentes disciplinas de videojuegos.<\/p>\n<p>Debido a su espectacular auge, el Comit\u00e9 Ol\u00edmpico Internacional (COI) anunci\u00f3 recientemente la creaci\u00f3n de los primeros <strong>Juegos Ol\u00edmpicos Virtuales<\/strong>, en colaboraci\u00f3n con cinco federaciones deportivas internacionales y editores de juegos. Entre las competiciones que ya se est\u00e1n disputando, figuran b\u00e9isbol, ciclismo, remo, vela y carreras de coches.<\/p>\n<p>En el caso de las carreras virtuales de coches, la Federaci\u00f3n Internacional del Autom\u00f3vil ha escogido el videojuego &#8216;Gran Turismo&#8217;, el juego m\u00e1s vendido de PlayStation con cerca de 100 millones de unidades.<\/p>\n<h4>LAS GRANDES EMPRESAS DEL SECTOR<\/h4>\n<p>Entre las grandes empresas dedicadas a la creaci\u00f3n de videojuegos que cotizan en Bolsa encontramos a <strong><a href=\"https:\/\/www.bolsamania.com\/accion\/ACTIVISION-BLIZZARD\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" >Activision Blizzard<\/a><\/strong>, responsable de t\u00edtulos tan famosos como &#8216;Call of Duty&#8217; o &#8216;Guitar Hero&#8217;; <a href=\"https:\/\/www.bolsamania.com\/accion\/ELECTRONIC-ARTS-NASDAQ-National-Market\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" ><strong>Electronic Arts<\/strong><\/a> (&#8216;The Sims&#8217;, &#8216;Battlefield&#8217;); <a href=\"https:\/\/www.bolsamania.com\/accion\/TAKE-TWO-INTERACT\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" ><strong>Take-Two Interactive<\/strong><\/a> (&#8216;Red Dead Redemption&#8217;, &#8216;NBA 2K&#8217;); <strong>Nintendo<\/strong> (&#8216;Donkey Kong&#8217;, &#8216;Mario&#8217;); o la francesa <a href=\"https:\/\/www.bolsamania.com\/accion\/UBISOFT-ENTERTAIN-Euronext-Paris\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" ><strong>Ubisoft<\/strong><\/a> (&#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217;, &#8216;Rainbow Six&#8217;).<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, entre las compa\u00f1\u00edas orientadas a la fabricaci\u00f3n de los dispositivos necesarios para jugar se sit\u00faan <a href=\"https:\/\/www.bolsamania.com\/accion\/ADVANCED-MICRO-DEV-NASDAQ-National-Market\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" ><strong>Advanced Micro Devices (AMD)<\/strong><\/a>, que produce las CPU y GPU que se utilizan en los ordenadores de juegos y en consolas como la Xbox o la PlayStation; <a href=\"https:\/\/www.bolsamania.com\/accion\/NVIDIA-NASDAQ-National-Market\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" ><strong>Nvidia<\/strong><\/a>, l\u00edder en la fabricaci\u00f3n de tarjetas gr\u00e1ficas; <strong>Corsair Gaming<\/strong>, especializada en componentes de PC y equipos perif\u00e9ricos; <strong>Logitech<\/strong>, dedicada tambi\u00e9n a los equipos perif\u00e9ricos; o la japonesa <strong>Sony<\/strong>, que lanz\u00f3 su ic\u00f3nica PlayStation en 1995.<\/p>\n<p>Asimismo, cabe rese\u00f1ar que existen importantes <strong>fondos cotizados (ETFs) centrados en los videojuegos<\/strong>, como el Global X Video Games &amp; Esports, o el VanEck Vectors Video Gaming and eSports, que en 2020 se revaloriz\u00f3 un 83,67%.<span> <\/span><\/p>\n<h4>EL &#8216;STREAMING&#8217; TAMBI\u00c9N QUIERE UNA PARTE DEL PASTEL<\/h4>\n<p>Seg\u00fan recoge <em>&#8216;The Information&#8217;<\/em>, <a href=\"https:\/\/www.bolsamania.com\/accion\/netflix\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" ><strong>Netflix<\/strong><\/a> es una de las compa\u00f1\u00edas que busca adentrarse en el apetitoso negocio de los videojuegos, con el fin de expandirse m\u00e1s all\u00e1 del &#8216;streaming&#8217; de pel\u00edculas y series. Al parecer, la empresa estar\u00eda barajando lanzar una plataforma de distribuci\u00f3n de videojuegos al estilo <strong>Apple Arcade<\/strong>.<\/p>\n<p>Sin embargo, la incursi\u00f3n de Netflix en los videojuegos no ser\u00e1 una tarea sencilla. As\u00ed, cabe recordar las dificultades que est\u00e1 teniendo Google para asentar <strong>Stadia<\/strong>, su servicio de videojuegos de suscripci\u00f3n mensual; o los m\u00faltiples proyectos que <strong>Amazon Game Studios<\/strong> se ha visto obligado a cancelar.<\/p>\n<h4>OPORTUNIDADES DE INVERSI\u00d3N EN EL SECTOR<\/h4>\n<p>En el contexto actual, \u201cen el que el miedo a la inflaci\u00f3n ha provocado la huida de los inversores del sector tecnol\u00f3gico\u201d, el analista <strong>Diego Mor\u00edn, de la firma de valores IG<\/strong>, destaca los siguientes t\u00edtulos:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.bolsamania.com\/accion\/TENCENT-HLDG-828321\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" ><strong>Tencent<\/strong><\/a>: es una de las empresas que m\u00e1s factura dentro del sector y su comportamiento en Bolsa est\u00e1 siendo muy bueno. \u201cSus acciones han subido m\u00e1s de un 90% desde los m\u00ednimos de marzo y cotizan alrededor de los 605 d\u00f3lares de Hong Kong, por lo que ser\u00e1 interesante ver si ataca el lateral que est\u00e1 dibujando desde marzo\u201d, comenta Mor\u00edn.<\/p>\n<p><strong>Corsair Gaming<\/strong>: desde su estreno en Bolsa en la segunda mitad del 2020, Corsair se viene moviendo en un amplio rango de cotizaci\u00f3n, entre los 50 y los 30 d\u00f3lares, \u201csiendo este \u00faltimo un soporte interesante y al que se aferran los operadores. No obstante, considero que es una de las acciones a vigilar para los pr\u00f3ximos meses, especialmente si consigue romper los 40 d\u00f3lares\u201d, a\u00f1ade el citado experto.<\/p>\n<p><strong>Riot Blockchain Inc<\/strong>: Riot, propietaria del m\u00edtico juego &#8216;League of Legends&#8217;, tampoco ha escapado del castigo que ha recibido el sector en los \u00faltimos meses y, tras tocar durante febrero de este a\u00f1o los 80 d\u00f3lares, sus t\u00edtulos han perdido m\u00e1s de un 65%, \u201ccreando un suelo interesante en torno a los 20 d\u00f3lares, nivel en el cual se podr\u00eda estar formando un proceso de acumulaci\u00f3n\u201d, concluye el estratega de IG.<\/p>\n<p>&#013;<br \/>\nSource: Bolsamania.com<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tras incorporar a 500 millones de jugadores en los \u00faltimos tres a\u00f1os, la industria de los videojuegos suma ya 2.700&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[104],"tags":[99],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/tuavaluo.com\/avaluo\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37061"}],"collection":[{"href":"https:\/\/tuavaluo.com\/avaluo\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/tuavaluo.com\/avaluo\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tuavaluo.com\/avaluo\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/tuavaluo.com\/avaluo\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=37061"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/tuavaluo.com\/avaluo\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37061\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/tuavaluo.com\/avaluo\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=37061"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/tuavaluo.com\/avaluo\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=37061"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/tuavaluo.com\/avaluo\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=37061"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}